首先是和遊戲內容有關的事。
◇關於使喚魔的效果
使喚魔常常背著的魔方陣存在有3種種類。
藍色的魔方陣 …… 就算常常去撞到也不會有事。
紅色的魔方陣 …… 在人類時去撞到就會Miss。(當然妖怪是沒事的)
綠色的魔方陣 …… 雖然就算撞到也不會有事,但是在妖怪時和人類時彈幕會改變。
黃色的魔方陣 …… 在人類時去撞到就會Miss,在妖怪時和人類時彈幕也會改變。
綠與黃色的魔方陣的情況,有時是人類較難,有時則是妖怪較難。
紅與黃色的魔方陣的情況,在<彈幕>繁重時變回人類就會危險了要注意。
◇關於從刻符出現到自動取得開始為止的時間差<time-lag>
從出現刻符到自動取得開始為止會有一段若干長的時間。
因為一取得刻符就能使妖率 gauge 大大地變化,
所以便能藉著在這段時間差中切換操術,
來自由地調整增減妖率 gauge 。
(例、用妖怪來打倒操縱使喚魔的主人並在出現了大量刻符之後,
切換成人類來取得刻符,便能維持妖率為負<minus>。)
另外,在刻符出現時,一旦停止射擊,就會取消掉時間差,並立即自動取得。
◇關於人類、妖怪的切換時間差
人類和妖怪的切換是在一瞬間實行的。完全沒有時間差。
只是,敵人的使喚魔的表示在到On/Off切換為止,會有少少幾幀的時間差。
雖然藉著高速地連打切換,玩家能夠在高速低速間切換,
但也會有使喚魔本身不會變化的情況。
◇一擊中使喚魔後
一射擊命中使喚魔後,也會給予本體若干損傷。
使喚魔中雖然也有著打不倒般地強硬傢伙在,
但是射擊使喚魔也會連帶地給 Boss 損傷。
◇關於最終符和自動最終符的庫存<Stock>消費
在一部分的角色和在敵人的符咒卡中,就算被彈也會自動地發動最終符。
可是困擾的是會讓庫存全都沒了。
雖然如此,但還是有只消費1個庫存的方法。
那便是,在自動最終符發動前先按下符咒卡鈕便會發動普通的最終符了。
這種情況下的輸入接受時間,也和普通的最終符是一樣的。
◇關於敵人的符咒卡效果
敵人一使用符咒卡後,便會出現大大的魔方陣。
這個魔方陣會和時間一起變小,在變成最小時便是時間到要結束了。
又,一旦確定符咒卡取得失敗(Miss<失誤>、使用炸彈)後,
魔方陣的顏色便會褪去。
另外,一旦取得成功便可以奪走那個魔方陣。
那個魔方陣有著相當於刻符500枚的價值。
◇關於自己的符咒卡效果
自己的效果也會和時間一同收縮。
因為這個效果表示著無敵的時間,
所以要是變小了還請注意。
◇關於Boss<頭目>的位置表示
Boss 的位置,會在畫面下方表示著。
這個 Mark 在 Boss 的體力變少時會紅紅地閃爍著。
請利用來作 Boss 的體力調整。
◇關於妖夢的特殊妖率
使用妖夢,會從妖率 gauge 只有一半而已的狀態下開始。
因為 -50% 就是最大了,所以 -30% 以下時就會變成逢魔之刻了。
◇關於Boss所放出的使喚魔
在畫面左上的Boss的名字的下方會表示著「+6(32)」這樣的數字。
左邊的是現在畫面內已經出來的使喚魔的數目,
而括弧中的則是沒有被射擊給打倒的使喚魔的數目的累計。
其它的小設計
◇關於快照<Snapshot>功能
在遊戲中按下 P 鍵或 Home 鍵便會在 snapshot 資料夾中保存快照。
不管有多少枚都可以連續地抓取。
只是,在畫面模式為 16Bit 時,本功能不能運作。
◇在暫停<Pause>中的快速鍵<Shortcut Key>
在暫停中,按下 R 鍵便會重頭開始,按下 Q 鍵便會回到標題畫面。
◇結果<Result>的傾印<dump>功能
在 Result 畫面的最初的選擇畫面中,按下鍵盤的 D 鍵,
就會將結果的詳情給吐出到 score.txt 中。
也會放入在遊戲中不能確認的情報。
◇音樂廳<Music Room>中的其它功能
按 Ctrl 鍵便能開始曲子的漸淡<fade-out>。
按 R 鍵,又會將同一首曲子重頭開始播放。
◇重播雜談觀看<Replay Comment View>
使用附屬的 replayview.exe ,
就算不執行遊戲也能夠確認 replay 的情報。
又,也可以在 replay file<リプレイファイル>中寫入雜談。
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